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Segurança nos Jogos

  Roubo de dados Na maioria das vezes, no entanto, as contas dos gamers são as mais valiosas para os hackers e, portanto, mais visadas. Jogos online e para dispositivos móveis reúnem uma grande quantidade de dados sobre seus usuários. Quanto mais pessoais forem os dados, mais valiosos eles serão para os hackers e os jogos para dispositivos móveis geralmente rastreiam informações privadas como localização, envolvimento de mídia e até mesmo ligações telefônicas. Transações no jogo e assinaturas mensais para jogos online significam que as informações financeiras geralmente estão incluídas nos dados de um usuário.

Segurança nos Jogos

  Valores virtuais As economias dos jogos forneceram, essencialmente, um precursor para as criptomoedas. Embora o dinheiro virtual ganho no jogo não possa ser usado no mundo real, ele ainda é uma mercadoria com real valor para os gamers. Contas com grande quantidade de moedas ou acesso a itens raros e prestigiados no jogo podem valer altos preços no mundo real. Não importa o quão antigo seja o jogo, se há uma forte base de jogadores, há valor. Um moderador (também conhecido como Mod Jed) do RuneScape, um dos jogos online mais antigos, recentemente explorou seus privilégios elevados para roubar dinheiro virtual dos jogadores (45 bilhões em moedas do jogo, equivalentes a 100.000 dólares no mundo real). Isso também se aplica aos próprios jogos. Muitos jogos são publicados, vendidos e autenticados online em plataformas de distribuição como Steam, Origin, GOG Galaxy, entre outras. Os gamers geralmente gerenciam todos ou a maioria dos seus jogos por meio de uma única conta e os usuários anti

Segurança nos jogos

Por que existe hacking nos jogos? Os videogames são hoje a maior indústria de entretenimento do mundo. Em comparação com livros, filmes, TV e música, é o meio mais inerentemente digital. Embora videogames sejam entretenimento, os gamers geralmente confiam suas informações pessoais às empresas de jogos da mesma forma que aos seus locais de trabalho, a lojas online ou até mesmo as instituições financeiras. E o que os hackers têm a ganhar visando os videogames e os seus jogadores?